Pouvoir

Silas vole le battement précis d'une émotion : un rire, une peur, une colère, une hésitation. Ce n'est pas une minute, ni un souvenir complet, c'est l'instant pur où l'émotion atteint son pic.

📋 Fiche rapide - Ce qu'il faut retenir

Dans cette section : Processus | Types d'Instants | Problèmes | Les sabliers | Limites du pouvoir |

Le processus

Étape Durée Ce que fait Silas Ce que ressent la victime Ce que voient les témoins
1. Détection Instantané S'immobilise, tourne la tête, main sur son sablier. Frisson perceptible. Rien (ne sait pas encore) Silas se fige soudainement, regard fixe sur la cible. Silas sent les instants. C'est un frisson dans la lumière, une anomalie dans le silence, une respiration trop longue.
2. Approche 3-5 secondes Marche lentement, gestes doux, parle pour rassurer. Pas de précipitation. Malaise léger si méfiant, sinon rien Silas s'approche de la cible comme en transe, très concentré
3. Contact 3-5 secondes
(minimum requis)
Pose les doigts (tempe/cou/main), ferme légèrement les yeux, respire selon le rythme 4-4-4. Ses doigts se posent sur la peau — à la tempe, au cou, sur le dos d'une main. Un frisson passe, puis tout se fige. L'air devient épais, le monde suspend son souffle. Figée : corps paralysé, sensation de suspension, comme sous l'eau. Pas de douleur. Victime se fige instantanément, yeux écarquillés ou vides. Air semble s'épaissir. Silence étrange.
4. Extraction 2-3 secondes Concentration totale. Peut murmurer (Murmures ou paroles douces) Sensation de "vidage" intérieur, soupir silencieux, légèreté étrange. La victime ne souffre pas : elle se vide. Son regard perd la lumière, remplacé par un calme étrange, presque paisible. Regard de la victime se vide progressivement. Froid ambiant léger (2m de rayon).
5. Cristallisation 1-2 secondes Grain de sable apparaît entre ses doigts. Le regarde avec fascination/soulagement. Confusion commence, reprise très lente des sensations Lumière très brève entre les doigts de Silas (comme une étincelle), puis disparaît
6. Conservation 2-3 secondes Range le grain dans un sablier. Respire profondément. Peut remercier à voix basse. Reprend le contrôle moteur, désorientation, cherche ses mots Silas range quelque chose dans un sablier, recule doucement
7. Après 10-30 secondes S'éloigne calmement (ou fuit si forcé). Peut parler pour rassurer/justifier. Vide pour cet instant : confusion, fatigue légère, souvenir intact mais émotion absente Victime hébétée, touche sa tête/cœur, regard vague. Peut poser des questions confuses.

⏱️ Durée totale du processus : 10-15 secondes du début à la fin

Récupération physique après le Vol :

  • Immédiat (0-5 sec) : Reprise du contrôle moteur, confusion légère
  • 5-30 secondes : Désorientation, difficultés à se rappeler ce qui vient de se passer
  • 1-2 minutes : Retour à la normale physique, mais le vide pour cet instant spécifique persiste

États possibles : Fatigue légère, vertige, envie de s'asseoir.

"Chaque émotion, quand elle s'arrête trop tôt, se change en sable."

C'est ce qu'il appelle le point de rupture du vivant : le moment où un être cesse de ressentir et où le temps se détache de lui.

Ce qui est vraiment volé

Silas ne vole PAS l'émotion de manière globale. Il vole l'émotion d'un instant précis.

Exemple concret :

  • Un marchand est fou de joie car il a conclu une affaire exceptionnelle → Silas vole cet Instant
  • Résultat : Le marchand peut ENCORE ressentir de la joie pour d'autres choses (un bon repas, une blague, une autre affaire)
  • MAIS : Quand il repense à CETTE affaire-là, au moment précis où il l'a conclue... c'est plat. Froid. Détaché. "Je me souviens que j'étais content, mais je ne le ressens plus. Comme si c'était arrivé à quelqu'un d'autre."

La victime conserve : Sa capacité à ressentir l'émotion en général, ses souvenirs factuels, sa personnalité.

La victime perd : La charge émotionnelle liée à CE moment spécifique. C'est comme un trou dans sa mémoire émotionnelle.

Les différents types d'Instants

Type d'Instant volé Sensation de détection Durée avant le manque Exemple Réaction visible Narration
Faible Frisson léger, comme un courant d'air tiède. Agréable mais banal. 3-5 jours Petite joie quotidienne, irritation légère Tourne légèrement la tête, fronce les sourcils "Je sens... quelque chose. Là-bas. Mais c'est faible. Pas urgent."
Moyen Picotement distinct, comme une note juste. Silas tourne la tête instinctivement. 7-10 jours Colère franche, rire sincère, peur réelle S'arrête net, main sur sablier, regard fixe "Je m'immobilise. 'Il ralentit…' Quelqu'un déborde."
Fort Vibration intense, presque douloureuse. Le monde ralentit autour de cet Instant. 15-20 jours Deuil profond, amour passionné, rage explosive Fige complètement, yeux écarquillés, respiration saccadée "Mon cœur s'arrête. L'air s'épaissit. 'Là... c'est là...' Je le vois presque."
Exceptionnel Décharge électrique, Silas en perd le souffle. Impossible à ignorer. 30 jours+ Moment de vie/mort, révélation existentielle, extase mystique Tombe à genoux, main sur la poitrine, peut pleurer ou rire "C'est... c'est trop beau. Trop pur. Je DOIS... [tremble violemment]"

Note importante : Ces durées sont des moyennes.

Instant Faible (5 jours de satiété)

Exemple : Petite joie quotidienne, irritation légère

Jours Phase État de Silas
J0-J2 Phase I Apaisé, normal, peut s'intégrer facilement au groupe
J3-J4 Phase II Commence à chercher des Instants, tocs visibles, moins bavard
J4-J5 Phase III Fissures apparaissent, rationalisation fébrile, tenté par tout
J6+ Phase IV CRITIQUE : Doit Voler immédiatement, risque de craquer sur n'importe qui

Instant Moyen (10 jours de satiété)

Exemple : Colère franche, rire sincère, peur réelle

Jours Phase État de Silas
J0-J5 Phase I Apaisé, peut vivre normalement, participe aux activités du groupe
J6-J7 Phase II Premiers signes : observe plus intensément, aligne compulsivement
J8-J10 Phase III Fissures visibles, justifications pressantes, peut devenir agressif si empêché
J11+ Phase IV CRITIQUE : Effondrement, le groupe doit l'aider à trouver une cible

Instant Fort (20 jours de satiété)

Exemple : Deuil profond, amour passionné, rage explosive

Jours Phase État de Silas
J0-J10 Phase I Longue période de paix, Silas est presque "guéri", peut aimer sans danger immédiat
J11-J15 Phase II Le manque revient doucement, Silas commence à être nerveux
J16-J20 Phase III Crise sérieuse, fissures nombreuses, cherche activement des cibles
J21+ Phase IV CRITIQUE : Désespoir, peut trahir le groupe pour survivre

Instant Exceptionnel (30+ jours de satiété)

Exemple : Moment de vie/mort, révélation existentielle, extase mystique, sacrifice héroïque

Jours Phase État de Silas
J0-J15 Phase I Plus de 2 semaines de paix totale. Silas est presque humain, peut aimer librement
J16-J22 Phase II Manque progressif sur 7 jours, Silas lutte mais reste fonctionnel
J23-J30 Phase III Longue agonie, 8 jours de crise où Silas se bat contre lui-même
J31+ Phase IV CRITIQUE : Après tant de jours, l'effondrement est brutal et total

Quels Instants sont considérés comme "exceptionnels" ?

  • Moment de mort imminente : Soldat recevant un coup fatal, criminel avant l'exécution — l'instant où la vie bascule
  • Naissance/Premier souffle : Une mère tenant son nouveau-né pour la première fois (Silas évite généralement)
  • Révélation mystique : Prêtre en transe divine, mage canalisant une puissance cosmique
  • Extase amoureuse absolue : Moment rare d'union totale entre deux êtres (très convoité par Silas)
  • Pardon ultime : Quelqu'un pardonnant à son pire ennemi au moment le plus pur
  • Sacrifice héroïque : Guerrier se sacrifiant pour sauver d'autres — courage absolu
  • Acceptation de la mort : Mourant atteignant la paix totale face à sa fin

Pourquoi sont-ils si nourrissants ? Ces Instants contiennent une densité émotionnelle et temporelle extrême. C'est comme la différence entre un repas ordinaire et un festin.

Problèmes liés au Vol

La lutte intérieure

Silas ne Vole pas systématiquement. Il lutte.

Il peut ressentir l’appel d’un Instant avant le manque réel, mais l’envie seule reste facilement gérable, (surtout en Phase I-II). Son contrôle prend alors le dessus. Il se retranche derrière des phrases simples : "Ce n’est pas le bon moment", "Il en a encore besoin", etc. Il fait passer son refus pour de la délicatesse ou de la patience, jamais pour ce qu’il est réellement : une manière de protéger sa morale, de garder le contrôle, et de ne pas admettre qu’une part de lui a déjà commencé à tirer.

Ce n’est qu’avec l’arrivée du manque — Phase II avancée ou Phase III — que le risque devient réel.

"Non. Pas lui. Pas maintenant. [Respiration 4-4-4]"

Facteurs de décision :

Vols ratés ou interrompus

Pour Silas :

Pour la victime :

Quand Silas vole trop souvent au même personnage

Les effets sont cumulatifs :

Nombre de Vols Marques visibles
1er Vol Aucune marque visible
2-3 Vols Cernes légers, une ou deux mèches blanches, regard parfois vague
4-6 Vols Mèches blanches plus nombreuses, cernes profonds
7+ Vols Mèches blanches multiples, fines craquelures temporaires sur la peau, regard terne

Marques permanentes : À partir du 6ème Vol, les mèches blanches deviennent permanentes. Les autres marques disparaissent après quelques heures (2-6 vols)/jours(7+).

Ces marques hantent Silas.

Chaque fois qu'il voit une mèche blanche ou une fissure sur un ami, il sait :

"C'est moi.... C'est moi qui ai fait ça."

Il ne peut pas les guérir et ne veut pas les voler davantage, car ce serait pire.

Les sabliers

Silas porte toujours sur lui une douzaine de sabliers, rangés dans un sac, attachés à sa ceinture, ou cachés dans les plis de son manteau.

Chacun est unique, forgé à la main à partir de matériaux étranges collecté de par le monde. Un sablier peut contenir 20-30 grains de sable (= Instants). Lorsqu'un sablier est plein, Silas doit en fabriquer un nouveau. Il ne vide JAMAIS un sablier : ce serait "trahir" les Instants qu'il a "sauvés".

Les sabliers pleins deviennent des reliques qu'il conserve précieusement. Silas accumule des dizaines de sabliers au fil des ans. Il en porte 10-15 sur lui, le reste est caché en lieux sûrs.

Les sabliers vibrent doucement, chacun à son propre rythme.

Ce ne sont pas des sabliers qui comptent le temps : ils le contiennent.

Les couleurs et leur signification

Couleur Type d'émotion volée Ce qu'il croit "réparer"
Sable doré Joie, émerveillement Les excès d'euphorie qui épuisent le monde
Sable argenté Douleur, peine, deuil Les tristesses trop lourdes
Sable rouge Colère, passion Les débordements de violence
Sable blanc Sérénité, paix Les stagnations qui figent le temps
Sable noir Peur, culpabilité Les blocages qui freinent la vie
Sable translucide Instants mêlés Ce qu'il n'a pas su classer — les plus dangereux

Certains sont presque pleins, d'autres à moitié.

"Chaque grain de sable est une cicatrice du monde que j'ai refermée."

Que se passe-t-il si un sablier se brise ?

Événement critique

Briser un sablier est l'une des pires catastrophes pour Silas. C'est sa hantise secrète.

Quand un sablier se casse, l’émotion qu’il contenait s’échappe.
Elle ne retourne pas à son origine : elle se répand simplement là où elle se trouve.

Ce qui se produit :

  1. Le lieu se charge de l’émotion : colère, joie, peur... L’ambiance change, les gens réagissent étrangement.
  2. Silas en subit une partie : il ressent violemment l’émotion libérée pendant un temps (quelques minutes ou quelques heures selon la quantité d'Instants dans le sablier).
  3. L’émotion est perdue à jamais : impossible de la récupérer. C’est une part de son œuvre qui disparaît.
"Un sablier brisé est une promesse trahie. Le monde me le fait payer."

Limites du pouvoir

Aspect Limite Conséquence si forcé/échec
Contact physique Doit toucher la peau nue pendant 3-5 secondes Si interrompu avant 3 sec : échec total, pas de grain, fatigue
Détection Détecte les Instants purs dans un rayon de 2 mètres maximum Au-delà : aucune sensation, comme si l'Instant n'existait pas
Fréquence Maximum 1 Vol par heure (temps de "digestion") Si forcé : douleur aiguë, nausée, risque de fissures immédiates, Vol échoue
Résistance Les personnes entraînées mentalement (moines, certains mages) peuvent résister Résistance active : Vol échoue, Silas ressent un "rejet" douloureux
Protection magique Les barrières mentales, amulettes de protection temporelle bloquent le Vol Contact impossible ou glisse sans prise, comme toucher du verre
Mémoire des victimes La personne se souvient de l'événement, mais plus de l'émotion
Effet permanent L'émotion volée ne revient jamais avec la même intensité Vols répétés sur la même personne = marques visibles (mèches blanches, fissures)
Fatigue physique Chaque Vol épuise Silas comme un effort intense Plusieurs Vols d'affilée (même avec 1h d'écart) : épuisement cumulatif
Incompatibilité Ne peut pas voler ses propres émotions Si tenté : aucun effet, sensation de vide frustrant