Pouvoir
Silas vole le battement précis d'une émotion : un rire, une peur, une colère, une hésitation. Ce n'est pas une minute, ni un souvenir complet, c'est l'instant pur où l'émotion atteint son pic.
📋 Fiche rapide - Ce qu'il faut retenir
- Pouvoir : Vole les émotions à leur pic → transformées en grains de sable dans des sabliers
- Processus : Contact physique (3-5 sec) → extraction → cristallisation → conservation
Le processus
| Étape |
Durée |
Ce que fait Silas |
Ce que ressent la victime |
Ce que voient les témoins |
| 1. Détection |
Instantané |
S'immobilise, tourne la tête, main sur son sablier. Frisson perceptible. |
Rien (ne sait pas encore) |
Silas se fige soudainement, regard fixe sur la cible. Silas sent les instants. C'est un frisson dans la lumière, une anomalie dans le silence, une respiration trop longue. |
| 2. Approche |
3-5 secondes |
Marche lentement, gestes doux, parle pour rassurer. Pas de précipitation. |
Malaise léger si méfiant, sinon rien |
Silas s'approche de la cible comme en transe, très concentré |
| 3. Contact |
3-5 secondes (minimum requis) |
Pose les doigts (tempe/cou/main), ferme légèrement les yeux, respire selon le rythme 4-4-4. Ses doigts se posent sur la peau — à la tempe, au cou, sur le dos d'une main. Un frisson passe, puis tout se fige. L'air devient épais, le monde suspend son souffle. |
Figée : corps paralysé, sensation de suspension, comme sous l'eau. Pas de douleur. |
Victime se fige instantanément, yeux écarquillés ou vides. Air semble s'épaissir. Silence étrange. |
| 4. Extraction |
2-3 secondes |
Concentration totale. Peut murmurer (Murmures ou paroles douces) |
Sensation de "vidage" intérieur, soupir silencieux, légèreté étrange. La victime ne souffre pas : elle se vide. Son regard perd la lumière, remplacé par un calme étrange, presque paisible. |
Regard de la victime se vide progressivement. Froid ambiant léger (2m de rayon). |
| 5. Cristallisation |
1-2 secondes |
Grain de sable apparaît entre ses doigts. Le regarde avec fascination/soulagement. |
Confusion commence, reprise très lente des sensations |
Lumière très brève entre les doigts de Silas (comme une étincelle), puis disparaît |
| 6. Conservation |
2-3 secondes |
Range le grain dans un sablier. Respire profondément. Peut remercier à voix basse. |
Reprend le contrôle moteur, désorientation, cherche ses mots |
Silas range quelque chose dans un sablier, recule doucement |
| 7. Après |
10-30 secondes |
S'éloigne calmement (ou fuit si forcé). Peut parler pour rassurer/justifier. |
Vide pour cet instant : confusion, fatigue légère, souvenir intact mais émotion absente |
Victime hébétée, touche sa tête/cœur, regard vague. Peut poser des questions confuses. |
⏱️ Durée totale du processus : 10-15 secondes du début à la fin
Récupération physique après le Vol :
- Immédiat (0-5 sec) : Reprise du contrôle moteur, confusion légère
- 5-30 secondes : Désorientation, difficultés à se rappeler ce qui vient de se passer
- 1-2 minutes : Retour à la normale physique, mais le vide pour cet instant spécifique persiste
États possibles : Fatigue légère, vertige, envie de s'asseoir.
"Chaque émotion, quand elle s'arrête trop tôt, se change en sable."
C'est ce qu'il appelle le point de rupture du vivant : le moment où un être cesse de ressentir et où le temps se détache de lui.
Ce qui est vraiment volé
Silas ne vole PAS l'émotion de manière globale. Il vole l'émotion d'un instant précis.
Exemple concret :
- Un marchand est fou de joie car il a conclu une affaire exceptionnelle → Silas vole cet Instant
- Résultat : Le marchand peut ENCORE ressentir de la joie pour d'autres choses (un bon repas, une blague, une autre affaire)
- MAIS : Quand il repense à CETTE affaire-là, au moment précis où il l'a conclue... c'est plat. Froid. Détaché. "Je me souviens que j'étais content, mais je ne le ressens plus. Comme si c'était arrivé à quelqu'un d'autre."
La victime conserve : Sa capacité à ressentir l'émotion en général, ses souvenirs factuels, sa personnalité.
La victime perd : La charge émotionnelle liée à CE moment spécifique. C'est comme un trou dans sa mémoire émotionnelle.
Les différents types d'Instants
| Type d'Instant volé |
Sensation de détection |
Durée avant le manque |
Exemple |
Réaction visible |
Narration |
| Faible |
Frisson léger, comme un courant d'air tiède. Agréable mais banal. |
3-5 jours |
Petite joie quotidienne, irritation légère |
Tourne légèrement la tête, fronce les sourcils |
"Je sens... quelque chose. Là-bas. Mais c'est faible. Pas urgent." |
| Moyen |
Picotement distinct, comme une note juste. Silas tourne la tête instinctivement. |
7-10 jours |
Colère franche, rire sincère, peur réelle |
S'arrête net, main sur sablier, regard fixe |
"Je m'immobilise. 'Il ralentit…' Quelqu'un déborde." |
| Fort |
Vibration intense, presque douloureuse. Le monde ralentit autour de cet Instant. |
15-20 jours |
Deuil profond, amour passionné, rage explosive |
Fige complètement, yeux écarquillés, respiration saccadée |
"Mon cœur s'arrête. L'air s'épaissit. 'Là... c'est là...' Je le vois presque." |
| Exceptionnel |
Décharge électrique, Silas en perd le souffle. Impossible à ignorer. |
30 jours+ |
Moment de vie/mort, révélation existentielle, extase mystique |
Tombe à genoux, main sur la poitrine, peut pleurer ou rire |
"C'est... c'est trop beau. Trop pur. Je DOIS... [tremble violemment]" |
Note importante : Ces durées sont des moyennes.
Instant Faible (5 jours de satiété)
Exemple : Petite joie quotidienne, irritation légère
| Jours |
Phase |
État de Silas |
| J0-J2 |
Phase I |
Apaisé, normal, peut s'intégrer facilement au groupe |
| J3-J4 |
Phase II |
Commence à chercher des Instants, tocs visibles, moins bavard |
| J4-J5 |
Phase III |
Fissures apparaissent, rationalisation fébrile, tenté par tout |
| J6+ |
Phase IV |
CRITIQUE : Doit Voler immédiatement, risque de craquer sur n'importe qui |
Instant Moyen (10 jours de satiété)
Exemple : Colère franche, rire sincère, peur réelle
| Jours |
Phase |
État de Silas |
| J0-J5 |
Phase I |
Apaisé, peut vivre normalement, participe aux activités du groupe |
| J6-J7 |
Phase II |
Premiers signes : observe plus intensément, aligne compulsivement |
| J8-J10 |
Phase III |
Fissures visibles, justifications pressantes, peut devenir agressif si empêché |
| J11+ |
Phase IV |
CRITIQUE : Effondrement, le groupe doit l'aider à trouver une cible |
Instant Fort (20 jours de satiété)
Exemple : Deuil profond, amour passionné, rage explosive
| Jours |
Phase |
État de Silas |
| J0-J10 |
Phase I |
Longue période de paix, Silas est presque "guéri", peut aimer sans danger immédiat |
| J11-J15 |
Phase II |
Le manque revient doucement, Silas commence à être nerveux |
| J16-J20 |
Phase III |
Crise sérieuse, fissures nombreuses, cherche activement des cibles |
| J21+ |
Phase IV |
CRITIQUE : Désespoir, peut trahir le groupe pour survivre |
Instant Exceptionnel (30+ jours de satiété)
Exemple : Moment de vie/mort, révélation existentielle, extase mystique, sacrifice héroïque
| Jours |
Phase |
État de Silas |
| J0-J15 |
Phase I |
Plus de 2 semaines de paix totale. Silas est presque humain, peut aimer librement |
| J16-J22 |
Phase II |
Manque progressif sur 7 jours, Silas lutte mais reste fonctionnel |
| J23-J30 |
Phase III |
Longue agonie, 8 jours de crise où Silas se bat contre lui-même |
| J31+ |
Phase IV |
CRITIQUE : Après tant de jours, l'effondrement est brutal et total |
Quels Instants sont considérés comme "exceptionnels" ?
- Moment de mort imminente : Soldat recevant un coup fatal, criminel avant l'exécution — l'instant où la vie bascule
- Naissance/Premier souffle : Une mère tenant son nouveau-né pour la première fois (Silas évite généralement)
- Révélation mystique : Prêtre en transe divine, mage canalisant une puissance cosmique
- Extase amoureuse absolue : Moment rare d'union totale entre deux êtres (très convoité par Silas)
- Pardon ultime : Quelqu'un pardonnant à son pire ennemi au moment le plus pur
- Sacrifice héroïque : Guerrier se sacrifiant pour sauver d'autres — courage absolu
- Acceptation de la mort : Mourant atteignant la paix totale face à sa fin
Pourquoi sont-ils si nourrissants ? Ces Instants contiennent une densité émotionnelle et temporelle extrême. C'est comme la différence entre un repas ordinaire et un festin.
Problèmes liés au Vol
La lutte intérieure
Silas ne Vole pas systématiquement. Il lutte.
Il peut ressentir l’appel d’un Instant avant le manque réel, mais l’envie seule reste facilement gérable, (surtout en Phase I-II).
Son contrôle prend alors le dessus.
Il se retranche derrière des phrases simples : "Ce n’est pas le bon moment", "Il en a encore besoin", etc.
Il fait passer son refus pour de la délicatesse ou de la patience, jamais pour ce qu’il est réellement : une manière de protéger sa morale, de garder le contrôle, et de ne pas admettre qu’une part de lui a déjà commencé à tirer.
Ce n’est qu’avec l’arrivée du manque — Phase II avancée ou Phase III — que le risque devient réel.
"Non. Pas lui. Pas maintenant. [Respiration 4-4-4]"
Facteurs de décision :
- Phase I :Peut refuser facilement si contexte inapproprié
- Phase II : Lutte plus difficile, rationalise ("Il FAUT que je le fasse")
- Phase III : Très difficile de résister, surtout si Instant Fort
- Phase IV : Ne résiste presque plus, instinct de survie domine
Vols ratés ou interrompus
Pour Silas :
- Feedback douloureux : Sensation de "brûlure temporelle" dans les doigts, comme toucher de la glace
- Fatigue quand même : Le Vol raté épuise autant qu'un Vol réussi
- Frustration intense : L'Instant était là, puis perdu — cela le rend nerveux, irritable
- Pas de grain de sable : Rien n'est capturé, le moment est définitivement perdu
Pour la victime :
- Malaise résiduel : Sensation d'avoir "failli perdre quelque chose", anxiété légère
- Pas de vide émotionnel : L'émotion reste intacte
- Mémoire confuse : Se souvient du contact mais pas de ce qui s'est passé
Quand Silas vole trop souvent au même personnage
Les effets sont cumulatifs :
| Nombre de Vols |
Marques visibles |
| 1er Vol |
Aucune marque visible |
| 2-3 Vols |
Cernes légers, une ou deux mèches blanches, regard parfois vague |
| 4-6 Vols |
Mèches blanches plus nombreuses, cernes profonds |
| 7+ Vols |
Mèches blanches multiples, fines craquelures temporaires sur la peau, regard terne |
Marques permanentes : À partir du 6ème Vol, les mèches blanches deviennent permanentes. Les autres marques disparaissent après quelques heures (2-6 vols)/jours(7+).
Ces marques hantent Silas.
Chaque fois qu'il voit une mèche blanche ou une fissure sur un ami, il sait :
"C'est moi.... C'est moi qui ai fait ça."
Il ne peut pas les guérir et ne veut pas les voler davantage, car ce serait pire.
Les sabliers
Silas porte toujours sur lui une douzaine de sabliers, rangés dans un sac, attachés à sa ceinture, ou cachés dans les plis de son manteau.
Chacun est unique, forgé à la main à partir de matériaux étranges collecté de par le monde. Un sablier peut contenir 20-30 grains de sable (= Instants). Lorsqu'un sablier est plein, Silas doit en fabriquer un nouveau. Il ne vide JAMAIS un sablier : ce serait "trahir" les Instants qu'il a "sauvés".
Les sabliers pleins deviennent des reliques qu'il conserve précieusement. Silas accumule des dizaines de sabliers au fil des ans. Il en porte 10-15 sur lui, le reste est caché en lieux sûrs.
Les sabliers vibrent doucement, chacun à son propre rythme.
Ce ne sont pas des sabliers qui comptent le temps : ils le contiennent.
Les couleurs et leur signification
| Couleur |
Type d'émotion volée |
Ce qu'il croit "réparer" |
| Sable doré |
Joie, émerveillement |
Les excès d'euphorie qui épuisent le monde |
| Sable argenté |
Douleur, peine, deuil |
Les tristesses trop lourdes |
| Sable rouge |
Colère, passion |
Les débordements de violence |
| Sable blanc |
Sérénité, paix |
Les stagnations qui figent le temps |
| Sable noir |
Peur, culpabilité |
Les blocages qui freinent la vie |
| Sable translucide |
Instants mêlés |
Ce qu'il n'a pas su classer — les plus dangereux |
Certains sont presque pleins, d'autres à moitié.
"Chaque grain de sable est une cicatrice du monde que j'ai refermée."
Que se passe-t-il si un sablier se brise ?
Événement critique
Briser un sablier est l'une des pires catastrophes pour Silas. C'est sa hantise secrète.
Quand un sablier se casse, l’émotion qu’il contenait s’échappe.
Elle ne retourne pas à son origine : elle se répand simplement là où elle se trouve.
Ce qui se produit :
- Le lieu se charge de l’émotion : colère, joie, peur... L’ambiance change, les gens réagissent étrangement.
- Silas en subit une partie : il ressent violemment l’émotion libérée pendant un temps (quelques minutes ou quelques heures selon la quantité d'Instants dans le sablier).
- L’émotion est perdue à jamais : impossible de la récupérer. C’est une part de son œuvre qui disparaît.
"Un sablier brisé est une promesse trahie. Le monde me le fait payer."
Limites du pouvoir
| Aspect |
Limite |
Conséquence si forcé/échec |
| Contact physique |
Doit toucher la peau nue pendant 3-5 secondes |
Si interrompu avant 3 sec : échec total, pas de grain, fatigue |
| Détection |
Détecte les Instants purs dans un rayon de 2 mètres maximum |
Au-delà : aucune sensation, comme si l'Instant n'existait pas |
| Fréquence |
Maximum 1 Vol par heure (temps de "digestion") |
Si forcé : douleur aiguë, nausée, risque de fissures immédiates, Vol échoue |
| Résistance |
Les personnes entraînées mentalement (moines, certains mages) peuvent résister |
Résistance active : Vol échoue, Silas ressent un "rejet" douloureux |
| Protection magique |
Les barrières mentales, amulettes de protection temporelle bloquent le Vol |
Contact impossible ou glisse sans prise, comme toucher du verre |
| Mémoire des victimes |
La personne se souvient de l'événement, mais plus de l'émotion |
|
| Effet permanent |
L'émotion volée ne revient jamais avec la même intensité |
Vols répétés sur la même personne = marques visibles (mèches blanches, fissures) |
| Fatigue physique |
Chaque Vol épuise Silas comme un effort intense |
Plusieurs Vols d'affilée (même avec 1h d'écart) : épuisement cumulatif |
| Incompatibilité |
Ne peut pas voler ses propres émotions |
Si tenté : aucun effet, sensation de vide frustrant |